Fituica

Peste 1000 de copiute GRATUITE de la useri si de pe Internet la toate materiile.

Lista materii:

Am lansat versiunea noua (2010) a programului de facut copiute pentru telefonul mobil!

Am lansat cel mai tare site de metode si tehnici de copiat!

Functii predefinite

Functii predefinite
Constante si variabile de sistem
Sunt cateva constante:
ADEVARAT-are valoarea 1
FALS-are valoarea 0
ScreenWidth-returneaza latimea ecranului
ScreenHeight-returneaza inaltimea ecranului
MXROW,MXCOL-pentru obiecte matriciale, returneaza pozitia matricii obiect selectata-vezi Matrciile
MCIResult-returneaza rezultatul pentru functia MCICommand.Vezi Functii Elementare
CBK_Time-ca obiectul CBK_Time,dar aceasta variabila returneaza Timpul in secunde (intregi)
CBK-Total-ca obiectul CBK_Total,dar aceasta variabila returneaza Totalul in secunde (intregi)
OpenFile$-dupa ce folosesti o comanda OpenFile din scris , aceasta variabila string va avea trecere catre un fisier deschis


Functia Random
RND(Maximum)
Va reintoarce la intamplare numerele intregi pe o distanta de la 0 la max.

Functia intreaga
Intotdeauna introduce o valoare intreaga in expresie
a = INT9X/100)
if (a=0) then

end

Functia ABS
Returneaza valorile absolute ale expresiei
a = ABS(x-100)

Functiile Mouse-ului
MOUSEX( )
MOUSEY( )
Returneaza pozitiile x si y ale cursorului mouse-ului
X = MOUSE ( )

Functiile Obiect
OBJECTX(eticheta obiectului)
OBJECTY(eticheta obiectului)
Aceste functii returneaza pozitia curenta (stanga,in colt), a obiectului specificat de eticheta
X = OBJECTX(Text1)

ISVISIBILE( eticheta obiectului)
Aceasta comanda returneaza :
-1 daca obiectul nu exista in pagina
0 daca obiectul e ascuns
1 daca obiectul este vizibil


visible = ISVISIBLE(Text1)
if (visible = 0) then
Show(„Text1”)
end


Functiile Primare

Functiile tipice au o anumita sintaxa:
Function(„parameter1”,”parameter2”)

Exista functii fara nici un parametru, cu unul sau doi parametrii.In multe cazuri parametrii pot fi inlocuiti de variabile string,insa sintaxa ramane aceeasi: Function(„variable$”,”variable$”)


Hide(„OBJECT”)
Ascunde un obiect sau o multime de obiecte

Show(„OBJECT”)
Arata un obiect sau o multime de obiecte. Daca arati gif-uri animate,atunci giful va incepe sa se miste de la prima clipire.
Invert(„OBJECT”)
Arata sau ascunde un obiect sau o multime de obiecte.Daca obiectul/multimeaa fost vizibil(a) inainte aceasta functie Îl(o) va ascunde in mod opus.